Dél-Koreában az online játékok az elmúlt évtizedben a hétköznapi élet, a tömegkultúra részévé váltak. Egy korábbi felmérés szerint a világ online játékipari bevételeinek 34,5%-át ez az ázsiai ország adta, pont ezért, innen érkeznek a legbizarrabb hírek az online játékok mellékhatásairól.
Eddig Korea a technikai fejlődés egyik előfutára volt, de az utóbbi időben a világsajtót bejáró események hatására a hatóságok most törvénnyel próbálnak határt szabni a túlburjánzó játékszenvedélynek. Március elején egy házaspár története sokkolta a közvéleményt, akik egy SecondLife-szerű szerepjátékban neveltek virtuális csecsemőt, miközben a saját gyermekük otthonukban éhen halt. Dél Koreában az online játékokat leginkább internetkávézókban (pc bang) művelik és egy ilyenben ismerkedtek meg a felelőtlen szülők is, ahol saját bevallásuk szerint naponta kb. 12 órát töltöttek. A tavaly szeptemberi tragédia nem példa nélküli, hiszen szinte ugyanez játszódott le 2005-ben is. Több olyan haláleset is történt, amikor játékosok étlen-szomjan töltöttek, akár több napot is, online.
A koreai hatóságok egy, már most vitatott, törvénnyel szeretnék korlátozni a játékok káros mértékű használatát. Ennek persze az alkalmazása és hatása is több mint kétséges.
Az ázsiai országban a játékosok ugyanolyan népszerűségnek örvendenek, mint a tradicionális koreai sportágak (pl. a teakwando) versenyzői. A számítógépes mérkőzéseket is erre szakosodott kábeltévék közvetítik, a legjobb gamerek keresete pedig ugyanabban a kategóriában mozog, mint az élsportolóké vagy híres színészeké. A játékok nagyfokú elterjedésére rendkívül kedvező hatással volt az ország technikai fejlettsége, melynek köszönhetően pl. már 2006-ban elérhető volt az 50 Mbit-es szélessáv.
Ebben az évben, a 48 millió lakosú országban már 17 millióan játszottak rendszeresen valamilyen online szerepjátékot. Egy 2007-es statisztika szerint a világ online játékipari bevételeinek 34,5%-át Dél-Korea adta, ahol a három legnagyobb koreai játékoldal mindegyike már ekkor naponta 500 ezer és egymillió közötti egyedi látogatószámot produkált. Az EA ebben az évben még azt is büszkén állította, hogy a szoftverkalózok segítségével hatalmas fogyasztói, és nem vásárlói, körre tett szert, ami minőségbeli különbséget takar. A Fifa Soccer széles körű elterjedése tette lehetővé, hogy a játékra épülő online közösséghez, minden korábbi rekordot megdöntve, a lakosság 12%-a majdnem 5 millió dél-koreai csatlakozott.
A gazdasági válság miatt minden szektor nehéz egy-másfél évet tudhat maga mögött. Azonban a recesszió érdekes módon csak kisebb hatással volt a dél koreai játékiparra, mivel a népszerű játékoknál, a legnagyobb bevételt generáló járulékos, olcsóbb termékek (kiegészítők, virtuális eszközök) forgalma - éppen az áruk miatt - nem csökkent. Az előrejelzések szerint ez a trend hamarosan igaz lesz az egész világ online játékiparára.
forrás: digibiz.hu
"Csak a QuickStudio segítségével tudtuk megoldani, hogy a raktárkezelő és nyilvántartó programunk szinkronizáljon a webáruház jellegű oldalunkkal."
ifj. Márton József
Mártonbau.hu
Online ügyfélszolgálat:
H-P: 8:00-16:00-ig
Ügyeleti telefonszám: +3630 218 3519
